Beatriz Liebe y Martí Sánchez Fibla
Beatriz Liebe Masferrer es directora de teatro y gestora cultural. Formada en la Universidad Católica de Chile y en la Royal Central School of Speech and Drama en el Reino Unido. Cofundadora de l'Altre Festival Internacional d'Arts Escèniques i Salut Mental. Fue directora del Centro Cívico Baró de Viver y responsable de proyectos de la Fundació Xarxa d'Espectàcle Infantil i Juvenil de Catalunya. En sus aproximadamente 20 años de experiencia en el campo de las artes escénicas, ha participado como directora o intérprete en más de 20 espectáculos de diferentes géneros y trayectoria, entre los que destacan Teatronika (estrenado en el CCCB en 2016 y reestrenado en el Festival TNT 2017, de Terrassa), Divisions (Festival Off Avignon 2014), Mon Amour (espectáculo e instalación, Festival STROBE), Agnus Lupus (espectáculo e instalación. Institut del Teatre), entre otros. También fue codirectora del Festival de Dramaturgia PIIGS, entre unas cuántas aventuras más. Su irrupción en el entorno digital vino de la mano de Teatronika, proyecto en el que se interesó, por una parte, por la exploración de los límites de las artes escénicas y, por otra, por las posibilidades que ofrece para trabajar en temáticas relacionadas con la equidad.
Marti Sánchez-Fibla es investigador en Inteligencia Artificial y Robótica en la Universitat Pompeu Fabra. Es doctor en Inteligencia Artificial por la Universitat Politècnica de Catalunya. Realizó el doctorado en el Instituto de Investigación en Inteligencia Artificial del CSIC. Realizó una estancia postdoctoral en el departamento de Bioinformática e inteligencia Artificial del INRIA Tolosa (Francia). Ha participado recientemente en varios proyectos europeos de robótica (fue investigador principal del proyecto Synthetic Forager, extending Sensory Motor Contingencies y del actual SocSMC). El 2016 obtuvo un Plan Nacional como Investigador Principal DPI2016-80116-P. Ha publicado en las más importantes revistas y conferencias de Robótica e inteligencia Artificial : IROS, ICRA, ECAI, IJCAI y AAAI. Además de su carrera científica, ha participado en las creaciones científico- artísticas de SPECS, presentado en solitario una plataforma robótica para la investigación en SONAR 2010, la instalación Mixed Reality Robot Arena12, que también pasó por la prestigiosa conferencia europea de tecnología ICT 2010. Durante 7 años formó parte de la compañía teatral Agrupación Sr. Serrano, como desarrollador creativo y tecnológico.
Bit Lab, Innovació Cultural Social
Plataforma en el campo de la innovación cultural y social, el diseño e ingeniería de proyectos, lo audiovisual, el diseño, la comunicación y la producción cultural. Establecidos en Sant Andreu de Palomar, plantean proyectos dentro del ámbito territorial catalán y con retorno social. Ciudades Laboratorio, innovación abierta y participativa y la innovación dirigida para el usuario son las tres líneas estratégicas de la plataforma. Algunos de sus proyectos: Decidim.Cultura, ATMUS, Noise Maps, etc. Es un buen punto de encuentro con respecto a iniciativas ciudadanas y proyectos con carácter social. Aúnan diversas propuestas culturales con otras más concienciadas con la sociedad, estableciendo vínculos entre los ciudadanos, las problemáticas urbanas y la cultura.
SocLaNut
Primera influencer digital cultural. Cuestiona el status quo en el mundo digital del s. XXI con una visión más espeluznante de lo que puede significar admirar o seguir a gente o entes que no conocemos y sus interacciones. La primera influencer cultural generada por computador (CGI, «ComputerGeneratedInuencer») que nace para acercar la cultura en general y los museos en concreto a los públicos más jóvenes. Nominada como finalista a los Premios Lluís Carulla.
The internet Tour
Este proyecto es una iniciativa -organizada en el marco del festival Art Nou, arte emergente de L'Hospitalet- del artista Mario Santamaría. Internet Tour es un operador turístico abierto y replicable centrado en el fenómeno de las tele-tecnologías. Un viaje a través de la infraestructura física de Internet, una ruta turística de lugares no turísticos.
Pixi.Click
Es un proyecto de educación digital para los niños más pequeños, actualmente en desarrollo gracias a la mentoría de los Premios Carulla.
“Pixi.click” es un canal de Youtube, una web y un espectáculo teatral que abren un espacio de diálogo con los niños sobre los usos que hacen de las pantallas, el tiempo que les dedican y las posibles consecuencias que puede comportar un uso descontrolado. La protagonista es Pixi, un títere “muppet”, que ha decidido ser “Youtuber”. En su canal se escuchan sus anécdotas con los videojuegos, la tablet… y sus problemas (se enrabieta cuando acaba el tiempo de tablet, no quiere acostarse…). Por suerte, se ha dado cuenta de que “algo falla ” y se muestra abierta a descubrir otras formas de divertirse. A través de cartas postales los followers de la Pixi le recomendarán actividades entretenidas para su tiempo libre sin pantallas.
Pixi nos permite hablar con los niños de un gran reto: la digitalización de los niños.
Gira por las casas
Gira por las casas es un MARKETPLACE que conecta artistas - creadores/as, que ofrecen shows y experiencias en directo con anfitriones / empresas que quieran contratarlxs para sus eventos.
Es una plataforma en la que se pueden comprar tickets para asistir a eventos de pequeño formato y experiencias únicas que están sucediendo en la ciudad.
El proyecto busca impulsar el arte local y fomentar los shows como un entretenimiento que se puede disfrutar desde cualquier lugar. Gira por las casas quiere democratizar el acceso a los/as artistas y promotores/as de arte independiente.
Teatronika
Proyecto iniciado por Martí Sánchez-Fibla (investigador en Inteligencia Artificial y Robótica de la Universidad Pompeu Fabra) con el fin de poner al alcance de todo el mundo 5 robots NAO (que hasta entonces solo habían jugado a fútbol) para que interpretasen guiones teatrales escritos por los participantes del Concurso Teatronika, del cual se han realizado 4 ediciones, con un total de aproximadamente 400 guiones recibidos. A cada edición del concurso le acompaña la edición de un libro con los guiones ganadores y una serie de ensayos; y un montaje teatral en el que incluimos también resultados de nuestra experimentación en nuevos campos, como ahora la generación en directo de texto con redes neuronales.
En 2018 Teatronika se constituye como asociación de divulgación científica y cultural con Beatriz Liebe, Gerald Kogler y Marti Sanchez-Fibla. En 2021 es beneficiaria de la beca Premios Ciudad de Barcelona, para desarrollar una metodología en el ámbito de la educación STEAM, en la intersección entre las artes escénicas, la robótica y la IA.
Plecs
Plecs es un proyecto de la cooperativa Cultural Rizoma que quiere reflexionar sobre las particularidades del ámbito digital desde lo digital. Este es un paraguas amplio que se concreta en dos tipos de contenidos: un ciclo de vídeo online en primavera y una serie de acciones/performances en streaming en otoño. Se trata de una iniciativa enteramente virtual, desde la cual se pretende reflexionar sobre cuestiones como el sistema extractivista que sostiene las tecnologías digitales, la intimidad conectada, los trabajos aparentemente intangibles o los algoritmos que operan sin descanso. El proyecto nace con la intención de ser un espacio que problematice sobre los medios digitales usando las posibilidades de los mismos, así como con una voluntad de explorar públicos que cristalicen en comunidades más allá de un alcance territorial concreto.
Femdevs
FemDevs es una asociación sin ánimo de lucro que tiene como objetivo promover el interés, la participación y la presencia de las mujeres en la cultura del desarrollo de videojuegos.
Colectic
Colectic es un proyecto cooperativo sin ánimo de lucro que trabaja para la inclusión, la autonomía y el empoderamiento de las personas y las comunidades en los ámbitos social, laboral y tecnológico. Trabajan en red para desarrollar espacios, medios y proyectos que promuevan procesos de emancipación, ocupación y formación de personas. Entienden la tecnología como un medio facilitador y posibilitador para la autonomía de las personas. Sin embargo, consideran que el modelo tecnológico actual es privativo y se rige por lógicas capitalistas. Como plataforma asistencial funciona muy bien ya que ayuda a distintas comunidades a adaptarse a las nuevas tecnologías.
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